好 假如不好玩也就无法招引玩家育碧高管称游戏剧情再
近来育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie承受外媒外媒The 育碧Game Business采访 ,她以为体量精粹的高管游戏不仅能出现杰出的叙事体会 ,一起在玩家时刻投入方面更具可及性优势。称游 ![]() Lisa Opie以她的戏剧个人体会为例,指出《最终的情再生还者2》的叙事彻底让她感到震慑 ,尽管如此,好假她以为这个方面并非游戏中最重要的不好。她说游戏剧情当然重要,玩也无法玩但假如根底玩法不行招引人 ,招引那么故事再好也无法招引玩家注意力。育碧 ![]() Lisa Opie说:“假如游戏没有招引人的高管玩法,那一切都没有意义了。称游不管你的戏剧故事讲得多好,人们都不会留下来持续玩,情再所以我有必要吸取教训 。好假” Lisa Opie曾在BBC担任过电视制片人,她指出,敞开国际游戏如《刺客信条:影》常被视为职业方针 ,但她以为工业需求从头评价这一战略。她表明未来游戏职业将供给愈加多样化的体会,游戏会变得更具特征和个性化,或许会比当时的游戏更简单上手,特别是在耗时方面 。 ![]() 她着重 ,游戏应该重视立异,而这种立异的一部分将体现在叙事方法上,提出“更短更精”的游戏体会是为了应对玩家留存率的问题。 |
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