美国西部时刻3月1日,战意C制作人国际游戏开发者大会(GDC)在旧金山开幕,露脸网易游戏也在本届GDC上举办了自己第一个海外独立论坛“Insight Of Fun” ,王希共享自己的共享品牌概念 、海外战略与游戏开发心得 。海外
立异新作《战意》的版理制作人王希也携一段由二月下旬的战意“国际沙盘技能测验”中 ,玩家游戏画面实录编排而成的战意C制作人视频登台,共享了他对《战意》的了解和对走向海外的展望。
从这段实在又接地气的露脸玩家游戏实录,不难看出战意的王希共同质感——武将一招一式皆有风骨;兵团聚集麾下任君遣配;气候沙尘雨雾灵动鲜活;国际沙盘上列队奔驰,更是共享汹涌澎湃 。
而这些独特的海外游戏质感 ,也正是版理《战意》制作人王希,在此次Insight Of Fun论坛中侧重共享的战意C制作人:
冒雨突进,雷电闪耀,铠甲泛起光芒 。
体会过的《战意》的玩家想必有所感受 ,游戏中的武将战役 ,显着有着动作游戏的风骨 :大刀蛇矛 ,横劈直刺,猎猎当风 。可是,《战意》没有将自己定位成一款动作游戏,王希表明,“咱们不期望游戏中的古代战场变成超能力者的厮打,因此《战意》将自己的武将对战 ,界说为轻动作 。”
相应的 ,对武将战役的轻动作化处理也使得《战意》的特有设定——兵团体系,有了更宽广的存在空间 。一方面,兵团AI的才智使得他们“既能在战场之中各自为战,又能结成小队,列阵冲击一往无前”;而另一方面 ,每个玩家的操作习气和趣味来历也是差异化的,在《战意》中 ,从塔盾兵、铁浮屠,到弓箭兵团、火枪兵团,再到手持短兵的佩刀轻骑、挥舞三眼铳的关宁铁骑……多元的军种序列,可认为喜爱纷歧的各类玩家带来共同的将军体会。
《战意》制作人王希在GDC共享游戏规划理念 。
此外 ,还有暗藏玄机的地图拓扑 ,感同身受的气候体系 ,以及近来 ,被玩家们津津有味的国际沙盘——玩家能够在屏幕上看到 ,自己正策马飞跃在甘凉之地的山川大河之间。
“这是《战意》现在的国际沙盘 ,选址在了我国的西北部 ,那里也是闻名的丝绸之路的起点 。”王希不忘回味前些天,在《战意》前些天的1.5测中,数千玩家在国际沙盘的关口和村庄之间来往奔袭,歃血苦战的局面 。“咱们的玩家 、公会和联盟 ,同仇敌慨地攻防国际沙盘上的巨细据点